Grand Blue の current guides は Strength、Willpower、Agility、Precision、Energy、Health の六つを記録しています。broad job は planning に使えますが、per-point scaling、cap、reset、Willpower interaction は live testing が必要です。
Six-stat quick guide
別の pirate Roblox game の stat を理由に Willpower へ入れないでください。Haki の Grand Blue implementation は未確認です。
Point allocation の test
近い normal enemy を一体選び、同じ first hit、normal string、Health/Energy、dash behavior を記録します。一つの stat に small batch を足し、weapon、fruit、race、trait、equipment、server を変えず繰り返します。変化がなくても threshold や別 move の可能性があるため、説明が分かるまで追加 spend を止めます。reserve points を残してください。
Melee、fruit、gun
Strength は melee、sword、style の主方向です。Health を足し、approach/retreat が遅ければ Agility を試します。Fruit-heavy build は Energy を試し、interrupt なら Health、long recovery なら Agility。fighting style を低 resource 時の fallback に残します。Gun は Precision と報告され、cannon との関係も一部 source にありますが、live description で確認します。reload と recovery を含めて同じ target で比べます。
Survival と mobility
Health は一回の mistake が boss attempt を終わらせる時の初心者向け correction です。Agility は travel と defensive option を改善する可能性がありますが exact speed/dash は要確認。Race、trait、food、equipment を stat test 中は固定します。
Beginner pattern
Melee learner
Strength、mistake 用 Health、必要なら Agility。
Fruit quester
Energy、survival 用 Health、recovery が危険なら movement。
Gun explorer
firearm scaling を確認した Precision、Health、Agility。
Undecided
Health と現在の action に少し、残りは reserve。
これは priority であって percentage ではありません。Early Access の point と cap は変わります。
Reset と troubleshooting
使わない damage source を支える allocation や、control test が示す mismatch の時だけ reset します。boss 一回の失敗では reset しません。live reset interface で cost、returned points、exclusions、reversible かを記録し、未確認の external reset service は使いません。damage が変わらなければ正しい weapon/fruit/style、Energy、equipment を確認します。Beginner Buildsと Controlsへ続きます。
配分を試す順番
まず、次の session で何を倒すか、どの距離で戦うか、どこで失敗するかを書きます。Melee なら Strength と Health、fruit なら Energy と survival、gun なら Precision と距離、exploration なら Agility と余裕を小さく試します。これは名前から読める broad role の仮説であり、実際の scaling や cap を保証する比率ではありません。
同じ enemy、同じ weapon、同じ style で一項目ずつ比較し、attack の結果、movement、recovery、Energy、boss 前に残る resource を記録します。変化が見えない時は stat だけを増やさず、skill、equipment、fruit mastery、入力の正確さを確認します。reset が表示されたら cost、returned points、除外項目、元に戻せるかを読むまで決定しません。
配分テストの記録
次の session の目的を一つにし、同じ enemy と同じ weapon、style、fruit で小さく配分を変えます。Melee learner は Strength と Health、fruit quester は Energy と survival、gun explorer は Precision と距離、exploration は Agility と movement を仮説にします。配分の結果は attack、被弾、recovery、Energy、boss 前の resource に分けて記録します。
Stat を増やしても結果が変わらない時は、scaling が未確認なのか、skill、equipment、入力、fruit mastery が原因なのかを切り分けます。boss 一回の失敗だけで reset せず、live reset interface の cost、returned points、exclusions、reversible 表示を読んでから決めます。external reset service や、表示にない cap と percentage は信じません。
六つの stat の名前と broad role は guide の出発点です。Early Access では point と cap が変わる可能性があるため、古い比率を universal recommendation にしません。Beginner Buildsで目的を、Controlsで入力を先に確認すると、stat の効果を過大評価しにくくなります。
Evidence status: six stat name と broad role は Community corroborated。scaling、cap、reset、cannon、Willpower/Haki は Needs in-game testing。