Las guías actuales documentan seis stats de Grand Blue: Strength, Willpower, Agility, Precision, Energy y Health. Sus trabajos generales sirven para planificar, pero scaling por punto, caps, resets y relación de Willpower necesitan live testing. Gasta en grupos pequeños y prueba contra el mismo objetivo.
Guía rápida de seis stats
No inviertas en Willpower solo porque otro pirate game de Roblox usa un stat parecido. Haki y su implementación actual en Grand Blue no están verificados.
Prueba una asignación
Elige un enemigo normal cercano y registra el primer golpe idéntico, la cadena completa, Health o Energy máximos y comportamiento del dash. Añade un grupo pequeño a un stat y repite sin cambiar weapon, fruit, race, trait, equipo ni servidor si es posible.
Un cambio visible respalda el rol general. Ningún cambio no demuestra que el stat no sirva: puede requerir threshold, otro movimiento o un efecto demasiado pequeño. Conserva puntos sin gastar mientras la build sea incierta.
Asignaciones para melee y fighting style
Strength es la dirección comunitaria para melee, swords y styles. Añade Health para sobrevivir y considera Agility si acercarte o escapar es el problema. No asumas que cada weapon skill escala con Strength; lee el texto actual. Una ruta enfocada es más sencilla que dividir points entre fruit, sword y gun.
Asignación enfocada a fruta
Energy aparece como stat principal para fruit-heavy builds. Prueba una skill antes y después de una pequeña inversión. Añade Health si te interrumpen y Agility si la recovery te deja mal posicionado. Mantén un fighting style para los huecos de bajo recurso; no llenes Energy si mueres antes.
Gun y barco
Precision se reporta para guns y skills de precisión, y una guía lo asocia con cannons. Comprueba ambos textos. Prueba daño de firearm contra un objetivo quieto e incluye reload y recovery. Antes de invertir para naval combat confirma que stats de personaje afectan realmente a los cannons.
Supervivencia y movilidad
Health es la corrección inicial cuando un error acaba con el boss. Agility puede reducir viaje y crear salidas, pero su speed y dash behavior necesitan live testing. Mantén race y traits constantes durante la prueba. Food y equipment pueden resolver temporalmente supervivencia sin cambiar stats.
Patrones iniciales
Melee learner
Strength como prueba principal, Health para errores y Agility solo si acercarte o retirarte es lento.
Fruit quester
Energy como prueba principal reportada, Health para sobrevivir y movimiento si la recovery es insegura.
Gun explorer
Precision tras confirmar scaling, Health para seguridad y Agility para mantener distancia.
Cuenta indecisa
Health más una inversión modesta en tu acción habitual; guarda reserva hasta aclarar fruta o style.
Son prioridades, no porcentajes; los points disponibles y el cap pueden cambiar en Early Access.
Cuándo resetear
Resetea cuando la asignación apoye una fuente que ya no usas o una prueba controlada muestre un desajuste grande. No resetees por un boss fallido. Antes registra coste, puntos devueltos, exclusiones y si es reversible en el panel vivo; ningún item o precio de reset está confirmado.
Solución de problemas
Si el daño no cambia, confirma weapon, fruit o style equipado y repite el primer golpe idéntico. Si Energy se vacía, acorta la rotación. Si sigues frágil, comprueba que equipment y Health se actualizaron. Continúa con Beginner Builds y Controls.
Estado de evidencia: seis nombres y roles generales son Community corroborated. Scaling, caps, resets, cannons y Willpower/Haki requieren Needs in-game testing.