Race は character identity と passive advantage、trait は build modifier を与えます。現在の community reference は複数の family と大きな trait pool に一致しますが、roll chance と effect の exact value は未確認です。reroll 前に live character panel を読みます。
現在 document される race family
Flexible
Human and variants
default Human、long-arm、long-leg、half-fish、Celestial variant と utility が報告されています。
Question: live passive は combat または travel を助けるか。
Water and fishing
Seafolk
swimming、water survival、wet recovery、fishing support。
Status: broad role は Community corroborated、value は testing。
Movement and melee
Beastfolk
cat と bunny variant に speed、night/moon interaction、close combat effect。
Status: condition と value は要確認。
Mining
Dwarf
resource gathering、equipment、Health、weapon を支えると報告。
Status: bonus は live confirmation。
Air mobility
Skyfolk
gliding、air movement、長いまたは追加の dash。
Status: device testing が必要。
これは current index であり全 variant の証明ではありません。Grand Blue menu にない Fishman、Mink、Skypiean などを別 game から import しないでください。
Race の評価
一番多い activity から始めます。quest は movement/survival、life skill は fishing/mining、boss は危険な条件に依存しない passive が向きます。passive text を正確に記録し、stats と equipment を固定して同じ距離、node、dash path、normal enemy で試します。見えない effect に community percentage を足しません。
Trait role
現在の index は economy、gathering、travel、food、defense、recovery、experience、damage を含みます。Hoarder、Bargainer、Climber、Gourmand、Nimble、Iron Will、Prodigy、Second Wind、Sturdy Guard などが報告されていますが pool は変化します。low-health bonus が beginner に良いとは限らず、common utility が毎日役立つことがあります。
Keep と reroll
今の plan に合い、次の reroll が scarce resource を使うなら keep します。Human は workable start と報告されています。explorer なら mobility、boss learner なら consistent defense、life skill なら gathering を最低条件にして stop rule を決めます。rate は変わり得て pity rule が live interface にない限り、roll 数は結果を保証しません。
通常の customization または trait panel で slot、所持数、即時消費を確認し、現在の effect を記録します。一度 roll して全文を読み、条件を満たせば止めます。codes は source として報告されますが active string は未検証です。
Build との組み合わせと troubleshooting
melee は movement/survival、fruit は resource/safety、gun は position、life skill は fishing/mining/food/economy を求めます。条件が重ならない passive を積みすぎません。動かなければ condition、時間、environment、slot、reconnect を確認します。名前が見つからない場合は effect で検索します。Beginner Buildsと Statsを参照してください。
よくある質問
Best race は?
一つの universal best は In-game verified ではありません。Seafolk は water/fishing、Dwarf は mining、Skyfolk は air、Beastfolk は speed/melee、Human variant は flexible utility と報告されます。
Beginner は Human を reroll すべき?
すぐには不要です。目標と stop rule が決まるまで workable start を保ちます。
Race/trait odds は reliable?
Official として扱いません。現在 panel を見てください。
keep と reroll の記録
Race は family の broad role、trait は passive の役割として読み、まず current activity で困っている部分を一つ決めます。travel、fishing、mining、food、defense、recovery、experience、damage のどれを助けるかを panel と session record に残します。表示される名前や効果が guide と違う場合は live server の text を優先し、古い screenshot を確定情報にしません。
Reroll 前には、今の組み合わせが normal quest、boss learning、island travel のどこで失敗するかを確認します。Workable な Human variant や common passive を保った方が、rare label を追うより test しやすいことがあります。odds、slot、reset、effect の正確な数値は未確認なので、stop rule と残りの reroll を自分で記録します。
Sources checked: current race/trait indexes と beginner walkthroughs。名前と broad role は Community reported/corroborated;rate、effect、slot、reset は Needs in-game testing。