公式は unique islands を約束し、current walkthroughs は Early Access の三地点 route を Anchor Town、Clown Town、Maple Village と説明します。これは orientation 用です。unlock は live story quest と Logbook が決め、level band、direction、content ceiling は変わり得ます。
Current island route
Community sources は Clown Town を level 30、Maple Village を level 70 と関連付けますが、planning band です。story instruction と destination prompt を読むまで出発しません。
Anchor Town
spawn で Logbook、dock、central building、raised platform、Marine/gate、quest marker、trainer marker を確認します。Almighty Calvin は houses の behind の raised platform にいると報告され、Wizards Apprentice は Fruit Chest route です。shovel の取得方法や target は一致しないので live marker を使います。sword/brawler training と Marine-area repeatable もここで報告されています。normal enemy が安定してから axe-hand boss を試し、spawn と quest を設定します。
Clown Town
到着後に spawn、dock、quest cluster、mayor area、shop を見つけます。Johnny/Jonni の repeatable と clown boss が報告されています。local loop が安定して Maple が開くまで進め、blade の stock や price は live shop で確認します。出発方向を open water にしておきます。
Maple Village
Gus と他の quest contact が village center、field、nearby enemy にいると報告されます。共有 route の objective だけを受けます。ship seller は Mary/Merry と書かれ、price は未確認です。Logbook に新しい Early Access content がないか確認します。
新しい島の読み方と sailing
open dock に着き、boat を岸から離し、spawn を設定します。story giver、repeatable、shop/trainer、life node、boss route、return dock を一周します。exact coordinate でなく platform、gate、Marine area、mayor、field、village center などの landmark を記録します。destination は quest で確認し、Health、Energy、inventory、money を整えてから boat を summon します。
Locked route と overgrind
最後の story giver に戻り、全 hand-in を確認します。boss、level、boat、faction step の requirement を読み、Grand Blue Place ID 18335956021 の guide か確認します。次の route が開き current repeatable の value が低くなったら進みます。敵が難しい、story が未完、boat/resources がないなら留まります。Leveling、Quests、NPC Locations、Ships and Sailingへ続きます。
よくある質問
現在 document される島はいくつ?
主な town area は三つです。公式 description は完全な数を出していません。
Anchor Town を出る level は?
level 30 が community marker ですが、live story と dock prompt が authority です。
larger ship はどこ?
Maple Village の ship seller と報告されています。名前と price は Needs in-game testing。
次の島へ進む前の確認
active story の hand-in、次の quest、destination marker を先に読みます。level 30 は community marker にすぎず、live story、NPC dialogue、dock prompt を permanent gate より優先します。出発前に Health、Energy、currency、inventory、boat の状態をそろえ、open water で summon と方向を一度確認します。
島に着いたら spawn、story giver、repeatable、shop または trainer、life-skill node、boss route、return dock を同じ順番で探します。次の route が閉じた時は最後の giver に戻り、boss、level、boat、faction step の requirement を一つずつ照合します。三 town の順番は Community corroborated なので、未確認の coordinate、reward、content ceiling は追加しません。
出発前に route を検証する
まず active story の hand-in、次の quest、destination marker を読みます。level 30 は community marker なので、live story、NPC dialogue、dock prompt を permanent gate より優先します。出発前に Health、Energy、currency、inventory、boat を整え、open water で summon と方向を一度確認します。
島に着いたら spawn、story giver、repeatable、shop または trainer、life-skill node、boss route、return dock を同じ順番で探します。次の route が閉じたら最後の giver に戻り、boss、level、boat、faction step の requirement を一つずつ照合します。三 town の順番は Community corroborated なので、未確認の coordinate、reward、content ceiling を追加しません。
route を再確認する時
島を出る前に active story、hand-in、次の quest、destination marker を読み、Health、Energy、currency、inventory、boat を整えます。level 30 は community marker なので、live story、NPC dialogue、dock prompt を優先します。open water で summon と方向を一度確認し、到着後は spawn、story giver、repeatable、shop、trainer、life-skill node、boss route、return dock を同じ順番で探します。
route が閉じた時は最後の giver に戻り、boss、level、boat、faction step の requirement を一つずつ照合します。三 town の順番は Community corroborated として使い、未確認の coordinate、reward、content ceiling、船の price を足しません。別の island の guide と混ざった時は Place ID 18335956021 を確認します。
進行が止まった時の切り分け
まず最後の story giver と hand-in を確認し、次の quest と destination marker を読みます。次に boss、level、boat、faction step の requirement を一つずつ見て、NPC の dialogue と dock prompt を確かめます。open water で boat を summon し、到着後は spawn、repeatable、shop、trainer、return dock を記録します。
Anchor Town、Clown Town、Maple Village の順番は Community corroborated です。server の current story が別の順番を示す場合は live prompt を優先し、未確認の coordinate、reward、船の price、content ceiling を足しません。進行の問題と combat、inventory、resource の問題を別々に記録すると、overgrind を避けられます。
route 記録の使い方
Anchor Town、Clown Town、Maple Village を進む時は、active story、hand-in、destination marker、NPC dialogue を先に確認します。次に dock、spawn、repeatable、shop、trainer、boss route、return path を記録し、どこで requirement が止まったかを分けます。level 30 は community marker なので、live story と prompt が違う場合に固定 gate として扱いません。
船で移動する前は Health、Energy、currency、inventory、boat の状態を確認し、open water で summon、steering、方向を試します。到着後に route が閉じていたら、最後の story giver に戻って boss、level、boat、faction step を一つずつ読みます。三 town の order は Community corroborated、exact gate、direction、NPC、reward、content ceiling は Needs in-game testing のままです。
進行状況を安全に記録する
島から島へ移る前に、現在の依頼を受けた人、渡す相手、次の目的地、港に出る表示を確認します。レベルの目安だけを見て出発せず、会話と依頼文が次の道を示しているかを読みます。体力、エネルギー、通貨、持ち物、船の状態を整えてから、開けた水面で船を呼び、進む方向と戻る方向を確認します。
到着後は、復活地点、物語を進める人、繰り返し依頼、店、訓練場所、素材の場所、ボスへの道、帰りの港を同じ順序で探します。道が閉じている時は、最後の物語担当者へ戻り、ボス、レベル、船、勢力に関する条件を一つずつ照合します。敵を倒すことと、依頼の納品を終えることを同じ意味にしません。
Anchor Town、Clown Town、Maple Village の順番は共有された案内として使いますが、ライブのサーバーが別の表示を出す時は現在の表示を優先します。未確認の座標、報酬、価格、内容の上限を推測で追加せず、必要な部分を実際のゲーム内確認へ戻します。
Evidence status: islands は Official。三 town と broad progression は Community corroborated;gate、direction、NPC、reward、content ceiling は Needs in-game testing。