この Grand Blue fruit tier list は Early Access の provisional role comparison であり、公式 balance table ではありません。公式体験が確認するのは fruit と saved skill level で、damage、cooldown、rarity、PvP data は公開していません。current community source の十種類と broad kit を、live tree や balance update で見直す前提です。
Provisional role tiers
“Potential” は測定 damage ではないことを示します。unlocked skill、stat support、style compatibility が account に合えば上位の価値になります。
Leveling、boss、PvP の基準
Leveling では group coverage、recovery、Energy、enemy をまとめる range。Darkness、Flame、Bomb は area/control、Spike/Cannon は range、Drain は sustain と報告されます。同じ quest を fruit skill 有りと style のみで比べ、time、Health、Energy を記録します。
Boss では single-target uptime、animation safety、phase の punish、sustain を見ます。PvP では confirm、pressure、movement、escape、miss 後の recovery を moving player に試し、PvE tier をそのまま移しません。Darkness は control、Wolf は mobile melee、Spike/Cannon は range、Spin は movement と報告されています。
Mobility と rarity
Spin と Wolf は movement role とされます。giver から target や dock までを測り、Energy cost、slope、water、obstacle、recovery を確認します。Rarity は availability であって unlocked move、stats、comfort、purpose を保証しません。rare fruit の chest odds や pity を推測して購入しないでください。
自分の fruit を採点
normal action、safe group coverage、boss uptime、mobility/escape、sustainable resource use に各1点を与え、style を明確に補うなら6点目を加えます。5〜6点は keep、3〜4点は progress 中に使い、1〜2点なら locked skill と stat support を確認します。
Leveling test
repeatable quest を計測し、残り Health/Energy を記録。
Boss test
同じ phase に3回到達し safe punish を数える。
PvP test
defend できる player に confirm、escape、recovery を試す。
Travel test
知っている island route と resource recovery を測る。
Switch の判断
skills、supporting stats、complementary style を試しても activity に合わない時だけ switch します。次の fruit を食べる前に replacement prompt と mastery を記録し、saved skill level が storage や無料 swap を保証しないことに注意します。役割が違うだけなら progress を続けます。Cursed Fruitsと 入手方法へ進みます。
よくある質問
Best fruit は?
current description では Darkness と Flame に broad potential がありますが universal winner は In-game verified ではありません。
Spin は useless?
いいえ。movement-oriented とされ、early kit の travel に役立つ可能性があります。
rarity は power ですか?
いいえ。safety、range、cost、move、build compatibility も必要です。
いつ確認した list?
2026年9月2日。provisional Early Access snapshot で、live balance test が必要です。
自分の tier を作る方法
名前を tier に置く前に、normal quest、group fight、boss learning、travel のどの job を測るか決めます。次に同じ enemy、同じ stat、同じ style で、range、safety、resource、cooldown、escape を確認します。結果を一度だけで決めず、複数の session で同じ問題が再現するかを見ます。
S potential や A potential は broad role を読むための provisional label です。rarity は guaranteed power ではなく、skill の扱いやすさ、animation の危険、style と weapon の補完、必要な currency まで含めて判断します。新しい fruit が見つかっても、damage、drop、PvP mechanics が公開または実測されるまで固定の順位を追加しません。
自分用の比較メモ
Tier を使う時は、まず leveling、boss、PvP、mobility のどれを決めたいかを書きます。同じ enemy、同じ stats、同じ style で range、safety、resource、cooldown、escape を確認し、一回の critical hit や lag だけで順位を変えません。fruit の role が今の route の問題を解決するかを見て、rarity を power の証明として扱わないでください。
S potential、A potential、B potential、Situational は provisional label です。新しい fruit が見つかっても、skill、drop、damage、cooldown、PvP mechanics が現在のゲームで確認できるまで固定順位へ追加しません。tier 表から実際に選ぶ時は、Cursed Fruitsで保存と prompt を確認し、weapon、style、stats との相性は現在の装備構成で比較します。
Confidence: fruit name と broad role は Community reported/corroborated。tier placement は editorial comparison で、rates、damage、cooldown、PvP mechanics は Needs in-game testing。